秦时明月最近有关于火凤组合的讨论异常激烈,很多人认为火凤影响了游戏平衡,但许多事情如果理性看待或许我们就能看到不一样的一面。下面就来看看玩家对于火凤组合争议的思考以及建议,希望能让大家对于火凤组合有个更理性的认识。 玩家心得:火凤之争引发的思考 最近有关火凤的组合讨论异常火爆,本人对几天的有关火凤问题的帖子认真看过之后,总结两方观点,做出了一些思考,同时也参考近期出的一些新弟子针对秦时这款手游提出一些修改建议与设计方向。 先从火凤开始说起,首先本人不赞成削弱火凤,但本人并非拥有火凤的,恰恰相反本人也偶尔被低几千甚至上亿战力的火凤逆袭。那为什么我不希望削弱火凤呢,最重要一点就是过图了,火凤的过图能力大家都清楚。无火凤1.5亿以上还被卡36.10的大有人在,有火凤1亿以下过了36.10的太多了。所以火凤推图厉害但也因此不该削弱它,说削弱的朋友我想问你玩这游戏是喜欢pvp还是pve呢?喜欢推图的朋友我问你,如果火凤削弱你猜猜到40章要多少战力?目前这概率的火凤都要4亿,削弱火凤可能要5亿。而你玩到5亿要多久?你还能愉快的玩耍么?而喜欢pk的朋友我要说的是被比我战力低那么多的火凤各种逆袭我也不爽。可是我想我们可以换个思路来改变它,不去想着削弱而是平衡它。 到这里有人会说:卧槽,你说平衡就平衡?那我问,你说削弱就削弱?当然想知道如何平衡的方法请看本人之后的建议。 现在本人再说说火凤的不合理性,众所周知火凤pk厉害不再于技能而是在几率上。起手火凤对战局影响太大。有火凤的想想火凤概率如何,而三级,纵横等等这些同样低概率的技能概率有和火凤一样的么?而天地,墨白这些中概率技能实际比火凤几率高么?为什么会有那么多人说削弱火凤,它确实让那些体系的人受不了啊。其实大家不是觉得火凤几率已经高到什么样了,而是因为它和其他技能概率差距大。一个高战力的被一发山水,一发冰魄,一个屠龙带走他会说对方脸好,不回说技能如何。而如果他老是被一个火凤逆袭自然会不爽。说了这么多感谢看到这里的朋友,因为你们本人的字没有白打。 1、技能与属性篇:建议提高所有低技能概率的到与火凤相同,中高概率的随之按比例提高。 优点:百花齐放的战斗与万年平砍哪个更精彩?对于杯赛的输赢不再是简单的穿糖葫芦或者两火凤。同时也极大削弱了魔卫这个必然弟子的优势,使战斗结果多样化,游戏趣味大大增加。 2、提高防御属性的作用,目前的防御属性已经垃圾到出了少数还在用燕丹的没有人会加,防御缘分也随之成为可有可无的存在。我的建议是修改伤害计算公式。目前计算公式为:攻击*技能伤害系数*暴击-防御。建议修改成:攻击-防御*技能系数*暴力=伤害【仅限于玩家对战】(参考网络游戏梦幻西游)对于这个方式不要担心会出现大量不破防现象。因为装备与内丹的属性加成攻击与防御比例很大接近2:1,如满阶180级橙武伤害约1.2w以上,而180满阶橙衣服防御6000左右,内丹差距同样类似。举个例子目前我见过最高防御燕丹约5.5w防,而同战力后排都9w功左右。这还是最强防御的燕丹,其他前排防御更低。所以等级相近不破防情况会发生但是非常少。而在另一方面与楼主第一条建议相配合,不会发生大量高概率技能导致一回合解决战斗的情况。 优点: a.解决了防御成为垃圾的问题,让大家对弟子培养方式增加了更多原则,每个人培养方式多样化,大家阵容有了更多自己的特色。 b.解决了大同,燕丹等弟子在历史潮流中消失的问题,这也是大同从新崛起最好的方式! c.配合第一条对技能修改的建议,让游戏战斗更加精彩。同时解决了高战力玩家因为技能几率修改被对面连放技能逆袭的情况。也不会再发生一个开场山水或者火凤导致胜负的情况,增加游戏合理性。 3、闪避和招架属性的修改:使之可以对技能生效。这两个属性目前的垃圾不用多说了,即使在目前技能概率不高的情况下前排带这两个属性甚至不如带暴击,我想很多玩家的皇帝,乐师,鬼谷子老头等前排应该已经开始带暴击内丹了吧。这条建议也是对第一条技能修改所对应的修改,使战斗增加随机性,同时也拯救了这些属性的装备,让这款游戏没有垃圾属性存在。


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