在通常的游戏中,玩家和游戏角色的地位都是确立了的:玩家操控角色,角色听命于玩家。但是meta游戏则不同,它会一反常态地与电脑前的玩家交流,游戏中的角色似乎也不只是单纯的游戏人物,他们仿佛有着生命,可以和玩家交流,甚至有些时候还会违背玩家的意愿,就好像他们不是代码,而是一个活生生的人,这就是元游戏,又称“metagame”。
玩这种游戏的体验是不寻常的,这类游戏的大体思路是通过游戏和玩家的互动,探寻人和游戏的关系,绝大部分meta游戏是友好的,玩家被当作朋友对待;但是也不乏某些游戏会与玩家作对,而这些感受都会真实地反映在玩家身上,所以把握玩家心理进行互动就成了一个要点。
正是因为这个要点,比起大部分独立游戏,互动的存在使得meta游戏的沉浸感相对更强,而互动的实质是剧本,也就是说剧本的重要性和优先度是最高的。值得一提的是,即使不是完全的meta游戏,合理使用meta元素也可以变成点睛之笔,为游戏加分不少。meta游戏经典的神作也有很多,《史丹利的寓言》、《undertale》,还有大名鼎鼎的《DDLC》等等。